En léger différé, notre direct live…

Bon, Croc était en visite chez Philibert, à Strasbourg, il y a peu, pour y présenter le dernier opus des Space Cow-boys : Black Fleet.

Et, ces petits malins de Philibert en ont profité pour lui mettre une caméra et un micro sous le nez. Il n’en fallait pas plus à l’homme pour causer d’INS/MV et de Raise Dead. Il y révèle aussi un scoop : le JdR qui suivra si le projet INS/MV est un succès…

 

le reportage de Philibert c’est ici.

 

… Et si vous avez la flemme de regarder (c’est dommage vous allez louper une explication de Black Fleet et les projets des Space Cow-boys) le jeu suivant (sur lequel nous travaillons déjà) sera : Bitume !

 

Ah ! Une dernière chose ! Cette semaine, c’est la sortie de Furor Sanguinis, la nouvelle extension de Claustrophobia, le dungeon crawling de Croc dans l’univers d’Hell Dorado. En plein Halloween, combattre du démon sous terre, ça ne se refuse pas !

Le logo d’INS/MV

La semaine dernière, nous vous avons présenté Stéphane Gantiez, en charge de la couverture et de la charte graphique. Aujourd’hui, on vous dévoile une (petite) partie de son travail : le logo d’INS/MV pour cette nouvelle édition.  Oui, c’est un peu anecdotique mais c’est un apéritif pour la couverture du livre de règles.

 

 

Stéphane Gantiez en couverture !

Mais non, Monsieur Gantiez n’est pas un fou de la gâchette.. plutôt un fou du crayon. Connu pour son travail sur les jeux de société (Claustrophobia, Texas Zombies, Koriyo, Choson…) Stéphane (a.k.a Lodin) est aussi un amoureux des jeux de rôles auxquels il a souvent apporté son talent d’illustrateur. On peut ainsi citer COPS, mais aussi Fantasy Craft, Black Crusade ou Dark Heresy. Ce touche à tout du design est aussi à l’aise dans la création de plateau de jeu (Evo, Claustrophobia) que dans le concept de figurine (Gilles de Rais pour Hell Dorado par exemple).

 

C’est avec joie que Raise Dead a confié la réalisation de la couverture du livre de règles et la charte graphique d’INS/MV à Stéphane. Et on a hâte de vous montrer ses oeuvres !

Pour connaitre une partie de la liste de ses méfaits, il y a sa bio dans le grog.

Il y a aussi une petite interview du bonhomme lors de la sortie de Claustrophobia.

Swal revient sur le lieu de ses forfaits…

… Le dessinateur « canal historique » d’INS/MV remet le couvert avec cette nouvelle édition. Et nous ne sommes pas peu fiers qu’il ait accepté ! Oui madame ! Christophe Swal lui-même. Pour ceux qui étaient sur Mars durant les dix dernières années un petit « refresh » de la carrière du monsieur.

Illustrateur indépendant depuis 2000, Christophe Swal a commencé dans le fanzinat rôliste en 1991 (Atmosphères, Tinkle Bavard, Le Grimoire, Franc-Rêveur…). Depuis, il vogue entre les jeux de rôles (INS/MV et COPS donc, mais aussi Le Trône de Fer, Wasteland, Mournblade, Bloodlust Metal, Metal Adventures…), les jeux de société (Elixir, Le Roi des Nains, Home Sweet Home, Artifact, Braverats et dernièrement Animal Suspect), la presse jeunesse (Dragon Blanc) et la BD (Dans le Ventre du Dragon chez Glénat avec Mathieu Gabella au scénario – en cours). Tout à la fois éclectique , curieux et drôle, Swal passe du sérieux obscur au drolatique espiègle (voire au drolatique obscure) en un coup de crayon. Exactement ce qu’il faut à INS/MV ! Et vous aurez bientôt le plaisir de le découvrir ici même.
une image volée dans l'atelier de Christophe Swal.
une image volée dans l’atelier de Christophe Swal.
Si vous voulez connaître ses états de service rôlistiques, allez sur sa fiche du Grog (cliquez ici). Cela laisse pantois !
Info de dernière minute :  Swal sera présent ce samedi 4 octobre à la Convention Octôgones à Villeurbanne, sur le stand du Carnoplaste.

Contrôle d’identités !

Vous vous demandez sûrement « mais c’est qui ces gars de Raise Dead Editions ? ». Bon, il est temps pour nous de faire notre coming out et de vous dire qui bosse sur le projet INS/MV.

 

Déjà y’a une star : CROC alias CROC.

 

Il est né entre l’an 4 après Claude François et 5 avant Pompidou (grosso-modo). Il est éleveur de reptiles et de jeux drôles. Il compte à son actif Bitume, Animonde, In Nomine Satanis/Magna Veritas, Heavy Metal, Bloodlust, Scales, Nightprowler, COPS. Il a commis aussi des jeux de plateaux comme Gore, l’Age des Dieux, Claustrophobia. Un jeu de cartes à collectionner aussi : Intervention Divine. On lui doit également un jeu de figurines : Helldorado. Et une recette de gratin de pâtes. Il n’aime pas le fromage. Il est actuellement chez les Space Cowboys où il cultive des Spiels des Jahres.

 

Y’a un patron : Jean-François Beney alias Jeff

 

jeffIl est né au printemps après une année érotique (ça aide pour la natalité). Il est réputé pour ses blagues et ses mini-nems aux crevettes. Il a participé à l’écriture de nombreux Roleplaying Games de la star précédemment citée depuis l’an de grâce 1994 (putain 20 ans!!) : Bloodlust, Scales, In Nomine Satanis/Magna Veritas, Bitume, Nightprowler, COPS. Il a dérapé dans Toon VF (In nomine toonis), Shadowrun France… et plein de numéros de Plasma (le magasine avec un S). Il a co-écrit deux romans de Bloodlust et fait le zouave dans l’émission de TV du Web sur le JDR : 2D+3 sur Canalweb. Il s’occupe maintenant de la communication web et print d’Asmodee.

 

Y’a une tronche : François Doucet alias Doc Doucet

 

françoisIl est né avant wikipédia. Il est connu pour répondre à toutes les questions (même celles qui ont pour réponse 42). Ce champion de Diplomacy, fin connaisseur de Ouargames, ancien de Jeux Descartes, a collaboré à Casus Belli (première formule) et a traduit des JDR. Aujourd’hui, il crash-test des règles de jeu avec un sadisme certain. C’est pourquoi on lui confie les tests de nos jeux de rôles. Il donne également des cours de dialectique ludique comparé au sein des Space Cowboys.

 

Y’a un fixer : Jim Gaudin alias Jungle Jim.

 

jimIl est né roux… et il l’est resté. Après de nombreuses années à vendre des ouvrages satanico-rôlistiques aux côtés du Doc Doucet dans une crèmerie ludique , il a écrit dans JSP (Jeux Sur un Plateau) avant de rejoindre Asmodee (où il a occupé de multiples postes : vendeur, animateur, chef de projet, chauffeur de maître, passe-­plat et gogo­dancer)… Et aujourd’hui il fait du Game Design chez Ubisoft (ça en jette). Grâce à son bagout et à l’internationale de rouquins, il a acquis un carnet de relations digne du bottin du 78… Alors on lui a confié la fabrication. En revanche ne lui donnez pas de meubles IKEA à monter… Nan, vraiment pas.

 

Il y a également une myriade d’autres talents que nous surnommons le Graveyard Gang. Mais nous vous les présenterons une autre fois.