Un de plus dans le décor !

J’aime pas dire du mal des gens mais le gars que je vous présente aujourd’hui et qui rejoint l’aventure INS/MV c’est vraiment quelqu’un de sympa. Cela m’ennuie de le dire mais Olivier Sanfilippo est sympa. Je sais, c’est pénible les mecs comme ça.

 

Bon ce ne serait pas si grave si en plus il ne faisait pas des décors de folie et des paysages somptueux. Ouais, là c’est « carrément abusé », je suis d’accord.

 

Olivier Sanfilippo alias Akae est sympa, doué et bosseur. C’est bien simple, tout le monde le veut. Alors, comme nous on est des gros copieurs, ben on lui a demandé de nous faire quelques petites mise en ambiance, décors et plans pour nos scénarios.

 

Si vous revenez de la station spatiale internationale ou d’un caisson cryogénique fermé depuis la seconde guerre mondiale, vous devez être le seul à ne pas connaitre les travaux d’Akae. Il fait tellement de trucs dans le JDR qu’il est trop difficile de résumer le bonhomme : illustrateur, docteur en histoire, il rédige aussi des articles et organise des manifestations… On vous l’avait dit qu’il était énervant !

 

Si vous voulez en savoir plus sur Olivier, sa vie et son oeuvre, rendez-vous ici.

… pff…

pénible le gars, pénible.

INS/MV : des nouvelles… des bonnes et des autres…

Voilà un mois se terminait la souscription pour la nouvelle édition d’In Nomine Satanis/Magna Veritas – Génération Perdue.

Aujourd’hui où en sommes nous de l’avancée du projet ?

  • les textes du livre de règles sont corrigées, ainsi que les contenus de deux des quatre livrets. L’Aide de jeu qui accompagne l’écran est terminée d’être rédigée également et sera envoyé ce week-end en correction. Reste deux livrets en cours de finition de rédaction. Le quatrième livret (débloqué par la souscription) pose le problème des éléments ajoutés : son écriture n’est pas encore complètement achevée, mais devrait se terminer dans la quinzaine à venir.La récupération des textes des nouvelles de GE Ranne dans les éditions précédentes devrait être achevé avant le 30 avril (il n’y a pas d’archive numérique exploitable telle quelle pour une mise en forme dans un livre de poche : il faut scanner et passer par un logiciel OCR). On a reçu la dernière nouvelle des « anciens » (à l’agenda chargé) cette semaine.
  • les dessins sont commandés et en cours de création. les 3/4 sont dessinés ou en cours de finition. Reste essentiellement les dessins des deux livrets encore en cours  de finition de rédaction, ainsi que ce qu’on appelle les « culs de lampe » (je vous laisse chercher ce qu’est un « cul de lampe »). On a recruté de nouveaux talents pour nous épauler et nous aider à produire plus vite. La colorisation des existants sera bientôt achevée et nous avons également fait appel à un coloriste pour certains dessins N&B.
  • le travail sur l’application ne démarrera qu’une fois les éléments des règles totalement terminées (comme les index des pouvoirs, design de la fiche de personnage, etc..).
  • La mise en maquette du livre de règles a débuté. On est allé assez vite au début. Mais le résultat actuel ne nous convenait pas… Alors nous avons repris à zéro le travail et dû demander des aménagements de texte et de visuels que nous attendons, en suivant les directives et les bons conseils de CROC. Bref, nous espérions avancer très rapidement sur cette partie du travail… Et le miracle ne s’est pas réalisé. Tel Ian Solo nous espérions que le Faucon Millenium passe en vitesse lumière, mais en appuyant sur la manette nous avons seulement eu un bruit de casserole.

Alors ?

Même si nous allons très vite, les difficultés cachées et les imprévus (oui, on a une petite malédiction de la momie qui a touche les membres de l’équipe : deux d’entre nous sont passés par la case hôpital)… ainsi que des petits retards de rédaction des éléments supplémentaires débloqués ne nous permettent pas d’avoir l’allure suffisante pour réussir à tenir l’objectif (à posteriori très optimiste) que nous nous étions fixés de vous offrir le jeu pour le début de l’été. En tout cas pas avec un résultat que nous estimons satisfaisant.

Alors plutôt que de confondre vitesse et précipitation, on va plutôt fixer à la rentrée la concrétisation du projet. Ce qui va nous permettre de ne pas traiter INS/MV dans le rush et obtenir le résultat souhaité de manière plus efficace et plus soigné. Bien évidemment, si tout est prêt pour que vous ayez votre jeu avant la rentrée, on se fera une joie de le faire le plus tôt possible.

Et demain ?

Du coup nous allons aussi mettre à profit ce nouveau délai. En parallèle, nous avons fait appel à de nouveaux auteurs pour sans doute ajouter des petits scénarios additionnels à certains de ces suppléments, sinon ils serviront à nos newsletters PDF… Autant que ce temps serve aussi à enrichir le contenu. Et du même coup à réviser les principes graphiques des intérieurs des suppléments pour les optimiser, en les confiant à un spécialiste de la presse (puisque nos suppléments vont avoir un côté presse a scandale dans leur forme).

Côté « logistique », nous venons de récupérer la Base de Données de la souscription. Cela va nous permettre durant le mois de Mai de contacter les souscripteurs pour les remboursements, les remerciements et les dédicaces. Guettez votre boîte mail. Et n’oubliez pas nous signaler tout changement d’adresse.

A bientôt pour un prochain point.

Poil à la maquette !

Dans la création d’un JDR, il y a des stars : les auteurs, les pigistes, les illustrateurs… Mais rarement on parle de ceux qui finalement mettent tout en oeuvre pour que ce soit beau, agréable à lire, cohérent : les maquettistes, ceux qui mettent en page et en valeur les textes et les illustrations.

 

Ben aujourd’hui je voudrais vous présenter l’un d’entre eux. Oh vous connaissez son travail : c’est lui qui a mis en page la plupart des ouvrages d’Asmodee depuis une quinzaine d’années. INS/MV, mais aussi La légendes des 5 Anneaux, 7ème  Mers,Hell Dorado, AD & D (3.5) quand ils étaient chez Asmodee… Bref, un monument de la mise en page. Ici on l’appelle Monsieur Bouly. C’est un artisan de haut vol, une épée comme on dit ! Avec lui, on est sûr que son projet est entre de bonnes mains.

 

Et bien figurez-vous que Maitre Bouly s’est mis à l’oeuvre sur la maquette d’INS/MV – Génération Perdue.

La preuve par l’image ci-dessus.

 

Rendons-lui ici hommage et souhaitons-lui bon courage.

Thomas Hervet donne de ses nouvelles

Voilà une plume qui va sévir dans INS/MV – Génération Perdue- où il signe deux séries de nouvelles, pile dans l’atmosphère et l’esprit que nous souhaitions apporter à cette nouvelle édition.

 

Il s’agit de Thomas Hervet, qui a aussi fait « la Bifle » que vous avez lu dans Zepitch et dans Casus Belli.

 

Février 1991, le petit Thomas a 11 ans et découvre le jeu de rôle. Deux semaines plus tard, il rêve d’écrire pour Croc.

 

Cette vague créature semi-fongoïde se passionne rapidement pour l’Histoire, le fantastique et, au final toute forme de littérature. Avec une nette préférence pour les auteurs déjantés, de partout, d’hier, d’aujourd’hui. Et de demain, puisqu’il espère en être.

 

Il commet ses premières nouvelles à 13 ans, son premier roman à 17 et le voit publié à 21 (« Jours de Colère », Editions Nestiveqnen – rien à avoir avec le rassemblement de fachos). Suite à un crash universitaire en bonne et due forme (le co-pilote était bourré et dépressif), il atterrit en 2003 chez Asmodée. Il y est toujours et y travaille la plupart du temps.

 

Il adore l’encre, dans la peau, dans des bouquins, pratique toujours le jeu de rôle, milite à petite échelle pour la cause animale, fait du cheval, peaufine son fédéralisme anti-autoritariste, vient donc de réaliser son plus vieux rêve, cultive sa démence légère et a compris récemment qu’il était plus qu’un demi-champignon, mais pas tout à fait un composé organique.

 

Il revient lentement à la publication (« INS », « Abyss, l’univers », un roman, on l’espère, bientôt. On vous tiendra au courant).

Plus de dessins, c’est plus de dessinateurs

Après un moment assez silencieux (fin de la souscription, lancement du chantier … et accident causant une baisse substantielle de la productivité ), le site reprend du poil de la bête.

 

Avec un peu d’informations sur les suites d’INS/MV. Notamment les conséquences des déblocages de certains paliers. Comme ceux offrant plus de dessins et plus de couleurs. Et bien figurez-vous (ça demande juste un peu de concentration), que pour tenir cet engagement, nous avons fait appel à des renforts. Des renforts avec des doigts (à la différence de l’équipe de Raise Dead qui a décidé de laisser quelques phalanges à la médecine).

 

Viennent donc s’ajouter aux talents précédents :

Stéphane Cocheteux, que les aficionados de la 4ème édition connaissent déjà et qui sévit également dans l’animation.

 

David Demaret, illustrateur pour Ubisoft, FFG, l’Atlante ou Casus Belli.

 

Boris Moncel, designer touche à tout du jeu, dont vous pouvez voir un des dessins ici pour Génération Perdue.

 

– Gwennael Codet-Hache, rôliste acharné qui se lance dans l’illustration.

 

Tous des fans d’INS/MV !

 

Et parce que vous nous avez donné les moyens d’une débauche de couleurs, nous avons également fait appel à un coloriste : Logicfun

 

voilà, une équipe vitaminée qui s’est déjà mise au travail. A suivre.

Les dés « quasi-officiels » INS/MV sont lancés !

Un petit coup de pouce à une super initiative de fans d’INS/MV. Fab4 et Smirnov, deux animateurs du fil de commentaires sur la plateforme de souscription de Black Book Editions, ont souhaité réunir les gens désireux de créer un set de dés pour accompagner le sortie de Génération Perdue… Et très vite leur initiative a réuni un nombre imposant de personnes. Et aujourd’hui :

 

Lancement officiel de la campagne des dés « quasi-officiels » INS/MV !

 

Toutes les infos sur cette campagne, les différentes propositions, la possibilité de donner vos avis et d’exprimer votre choix pour la réalisation des dés « quasi-officiels » INS/MV.

C’est sur le forum « quasi-officiel » « Génération Perdue ».

Cliquez ici

Faites-vous plaisir ! Rejoignez-les.