le piti bilan de juin

Punaise. Le temps passe trop vite. Déjà fin juin. Un mois avec des avancées spectaculaires… et des trucs qui n’avancent pas. Bon on se met à l’ombre et on reprend dans l’ordre.

 

Aujourd’hui où en sommes nous de l’avancée du projet ?

  • les textes : Tout est ok et corrigé pour les règles, les scénarios, les aides de jeu initialement prévues. On continue toujours d’écrire des petits textes d’ambiance en plus et des aides jeu supplémentaires qu’on va pouvoir éventuellement intégrer.
  • les dessins : idem. On continue toutefois à commander des dessins qu’on intégrera dans les docs existants ou dans les newsletters pdf trimestrielles.
  •  Design : on a tout ! Encore merci à Julien de Jaeger pour le coup de main.
  • La mise en maquette: c’est le gros point de ce mois-ci. L’écran est terminé, son 12 pages également.
  • Les livrets Faits Divins sont bien avancés (entre 50% et 80%). Mais il y a un gros (re)travail d’harmonisation car les textes ont été fait en même temps que le design. Du coup, il faut faire des allers-retours pour trouver comment accorder le fond à la forme.

 

 

  • ATTENTION VISUELS NON DEFINITIFS !!! JUSTE POUR VOUS MONTRER !

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Quelques visuels non-définitifs (j’insiste) des couvertures des Faits Divins. Je vous montrerai bientôt des intérieurs du Livre de règles et des Faits Divins

  • La maquette du livre de règles est terminée. Mais CROC a été aspiré par son job chez les Space Cowboys : la finalisation de T.I.M.E STORIES (qui devrait intéresser tous les rôlistes que vous êtes) ne lui pas permis de faire une relecture complète. Le travail de correction n’a donc pas pu véritablement commencer.
  • La semaine prochaine débutera le travail sur le coffret et la couverture du livre de règle.
  • fabrication : le poster et l’ex-libris ont bien été livrés. Nous sommes en discussion avec notre fabricant pour envoyer en impression une partie des éléments terminés en fin juillet. Et hop, un petit visuel d’une partie des maquettes en blanc fournies par notre imprimeur.

maquette-en-blanc

 et côté numérique : les remerciements des niveaux 666 et 111 sont terminés. Pour les 111, un PDF de contrôle sera bientôt à la dispo des souscripteurs. Les remerciements pour le niveau Serviteur de Dieu débutera la semaine prochaine. On fera une news pour vous annoncer le lancement de la campagne de mail.

Alors ?

C’est un mois en demi-teinte. L’écran, le 12 pages, c’est bon. Les livrets sont bien avancés. Reste le livre de règles qui a pris du retard. Mais cela ne devrait pas excéder juillet. Et on enchaine les autres éléments. Bref l’étape 2 est en cours. Cela nous promet encore un mois à venir studieux.

 

Et demain ?

Juillet sera encore un mois de maquette pour Raise Dead. On va continuer à « tomber » d’autres éléments. Mais c’est pas fini (comme on dit chez SFR). En effet, on va commencer à vous parler des évènements liés à INS/MV… comme par exemple l’Asmoday qui va se tenir le 26 et 27 Septembre et où nous serons présents avec Asmodee & Friends pour un truc tréés spécial autour d’INS/MV.

Suivez l’actu, ça va valoir le coup. Et rendez-vous fin juillet/début aout.

 

On a reçu ceci…

… et oui, c’est le poster et l’ex-libris du financement participatif. Ils sont arrivés vendredi midi.

 

Dès la semaine prochaine, notre CROC national va devoir s’atteler à son atelier de signature. Ayez une petite pensée pour lui et sa mimine qui va être très sollicitée. Les choses avancent, les choses avancent !

 

 

 

Bilan de fin de mois sur l’avancée du projet

INS/MV : en mai, fais de l’In Nomine !

Hé oui, cela fait déjà un mois depuis le dernier bilan. Bon alors, c’était un peu un mois spécial, à trous (ou à pont) pour le travail… Mais, c’est plutôt un bon mois en terme de progression du projet. Allez, on va direct taper dans le bois dur.

Aujourd’hui où en sommes nous de l’avancée du projet ?

  • les textes : C’est fini ou presque. Un scénario et une aide de jeu manquent toujours à l’appel… Mais ils doivent être terminés à l’heure où j’écris. Les trois autres scénarios ont été corrigés, les aides de jeux qui vont avec aussi. Le 12 pages de l’écran également. Les textes du recueil vont connaitre une ultime relecture (les logiciels d’OCR réservent parfois quelques surprises).
  • les dessins sont également terminés, même les culs de lampe (alors ? vous avez cherché la définition ?). Reste quelques plans destinés aux scénarios. Mais l’essentiel est fait et colorisé.
  • Design : Pour le plaisir de travailler avec lui et pour soulager Stéphane Gantiez, nous avons confié les intérieurs des Faits Divins à Julien de Jaeger. Et comme on était très contents, ben on lui a confié aussi la conception des feuilles de perso (une ange et une démon).
  • La mise en maquette: du livre de règles s’achève. On devrait pouvoir confier le bébé la semaine prochaine à son Papa, CROC. On serre les fesses pour que ça lui plaise et qu’il ne casse pas trop de choses. Les Faits Divins sont aussi entrés en maquette, deux d’entre eux sont déjà l’oeuvre. Le 12 pages de l’écran débute en PAO la première semaine de juin. Le recueil commencera sa mise en page à mi-juin, ainsi que l’écran. Pour accélérer les choses et soulager également Maitre Bouly (notre maquettiste en chef), on a fait appel à trois autres maquettistes.
  • Partis en fabrication : le poster et l’ex-libris sont partis chez l’imprimeur aujourd’hui. Vous devriez voir dans le mois qui vient un CROC qui signe les ex-libris !
  • et côté numérique : les remboursements c’est terminé et comme prévu la collecte des remerciements est en cours. Pour les niveau 111 on fait presque le plein déjà. Les niveau 666 sont en cours par vague, pour gérer les questions et les problèmes sans stress pour vous répondre dans les plus brefs délais. merci encore pour votre patience.

Alors ?

Malgré un mois pas très simple en terme de suivi, c’est plutôt très positif. Une partie du retard a été comblé par l’arrivée de renforts et un gros coup de collier des pigistes, des dessinateurs et du correcteur. On clôture donc le chapitre textes et dessins, pour entrer dans la deuxième étape du projet.

Mais on va garder en tête la deadline de la rentrée… en espérant une bonne surprise qui nous permettrait de vous offrir INS/MV avant cela. On devrait pouvoir vous annoncer une date plus précise de sortie à la fin du mois de juin en fonction de l’avancement du projet

Et demain ?

Vous l’avez compris, Juin sera la mois de la maquette pour Raise Dead. Avec quatre personnes sur l’affaire, on va passer la vitesse supérieure. L’équipe de correction reste sur le pont et CROC est en embuscade.

N’oubliez pas de checker votre boite mail pour les remerciements. restez à l’écoute. On devrait parler fabrication et impression le mois prochain.

Rendez-vous fin juin.

première vague de mails pour les remerciements du niveau 666

Une centaine de souscripteurs ayant pris le niveau 666 du crowdfunding ont dû recevoir un mail leur indiquant la marche à suivre pour s’inscrire sur le site, afin de mettre le nom/surnom qu’ils veulent voir figurer sur la page de remerciements du site. Nous procéderons par vague pour ces remerciements.

Si avez pris un niveau 666 et si vous n’avez pas reçu de mail, pas de panique… Vous n’êtes peut-être pas dans la première vague. Celles-ci vont s’étaler sur une quinzaine de jours. Vérifiez régulièrement votre anti-spam et si le 10 juin vous n’avez toujours rien reçu, envoyez-nous un petit message. Nous referons un appel via une annonce pour les remerciements des niveaux 666 et 111 pour verrouiller tout ça aux alentours du 10 juin.

(si vous avez des problèmes d’affichage sur le site de raise dead, comme du texte noir sur fond noir, videz votre cache ou changer de navigateur)

EDIT : Tous les mails concernant les remerciements ont été envoyés (111 & 666). Si vous n’avez rien reçu, fouillez votre anti-spam… puis contactez-nous :-).

envoi des mails pour les remerciements du niveau 111

Ceux qui parmi vous ont pris le niveau 111 du crowdfunding ont dû recevoir un mail leur indiquant la marche à suivre pour s’inscrire sur le site, afin de mettre le nom/surnom qu’ils veulent voir figurer sur le livre de règles. Ils pourront également indiquer à qui CROC doit faire sa dédicace.

Si avez pris un niveau 111 et que vous n’avez pas reçu ce mail, vérifiez votre anti-spams.

Le niveau 666 devrait suivre la semaine prochaine.

(si vous avez des problèmes d’affichage sur le site de raise dead, comme du texte noir sur fond noir, videz votre cache ou changer de navigateur)

EDIT : Tous les mails concernant les remerciements ont été envoyés (111 & 666). Si vous n’avez rien reçu, fouillez votre anti-spam… puis contactez-nous :-).

 

Maître Banane iz in da house

Raise Dead est heureux de vous annoncer la collaboration du vrai-faux débutant ShoOp.

 

ShoOp est l’un des multiples avatars de Christian Gaudin, un alerte proto-geek de bientôt 60 automnes et 115 kg,  un fat ninja blanchi sous le harnais de la pop culture depuis les psychédéliques années 70′.

 

D’abord illustrateur multi-styles et multi-pseudos pour la presse magazine pendant ses années d’étudiant aux Arts Déco, il passe au graphisme puis crée avec quelques amis une maison d’édition indépendante en 84 où il publie des œuvres peu connues des grands maîtres du noir et blanc de la BD d’aventure US.

 

Fort de ses premiers succès dans le petit village de la BD, son studio de création Air Studio travaille alors comme packager orienté images et projets bizarroïdes pour Hachette, Glénat, Le Livre de Poche et les Humanoïdes associés, les Humanos qu’il finit par racheter avec ses associés en 89 avant de créer les éditions La Sirène en 1992.

 

Après avoir œuvré comme éditeur et directeur artistique avec les plus grands noms de la bande dessinée, du comics et du manga, Moebius, Philippe Druillet, Milo Manara, Milton Caniff, Joe Kubert, Jordi Bernet, Katsuhiro Otomo, Matt Grœning et tant d’autres grands prix d’Angoulême ou pas, il se remet  au dessin et à l’écriture à 40 ans et publie de nombreux albums et livres d’humour illustrés dans sa propre maison d’édition tout en assurant la fonction de directeur artistique et de fabrication.  Il y a édité en 10 ans une trentaine d’ouvrages dont la série BD Mat Matou, avec au scénario le pilier de Fluide Glacial Mo CDM, série qui sera publié pendant des années dans le Journal de Mickey et au Japon dans le magazine Nekobiyori.

 

Maître Banane

 

Sexe, Cannabis, Coluche, Gainsbourg, les sujets de ses premières bandes dessinées humoristiques reflètent son goût immodéré pour la transgression venue des comix underground US et d’Hara Kiri, mais sa série la plus connue reste ses « Guides pour chats zen « , de véritables guides de sagesse humoristiques et précis sur le Zen, le Yoga, le Tai chi et le Tao  qui sera reprise et continuée avec succès aux éditions du Relié après la disparition de La Sirène. Ces guides kawai, publiés en Allemagne, Japon, Espagne, Russie, le sont maintenant en France au format poche chez Pocket. Il a aussi dessiné plusieurs tarots dont le dernier, le Tarot des chats, avec l’immense Alejandro Jodorowsky .

 

Jodo & ShoOp-interv-1

 

Fan absolu de longue date de Cartoons, Humour, BD, Comic-Strips, Comics, Comix, Manga, Sf, Fantastique, Fantasy, Animé, Jeux de Plateau, Wargames, bref tout ce qui peut lui faire oublier sa propre finitude, il a été initié au JDR par son fils Jim et pense souvent avec nostalgie à ses années de proximité heureuse avec Shoopi-Doo, son perso bourrin de Warhammer.

 

Gageons donc qu’il sera particulièrement heureux de commencer une nouvelle carrière de dessinateur semi-réaliste avec la nouvelle version d’INS/MV, un JDR mythique qui lui a laissé d’hilarants souvenirs communs avec ses deux fils, dont l’aîné est maintenant son boss sévère mais juste chez Raise Dead. KARMA LOL !

Et pour suivre l’actualité de Maître Banane, c’est ici.

Un de plus dans le décor !

J’aime pas dire du mal des gens mais le gars que je vous présente aujourd’hui et qui rejoint l’aventure INS/MV c’est vraiment quelqu’un de sympa. Cela m’ennuie de le dire mais Olivier Sanfilippo est sympa. Je sais, c’est pénible les mecs comme ça.

 

Bon ce ne serait pas si grave si en plus il ne faisait pas des décors de folie et des paysages somptueux. Ouais, là c’est « carrément abusé », je suis d’accord.

 

Olivier Sanfilippo alias Akae est sympa, doué et bosseur. C’est bien simple, tout le monde le veut. Alors, comme nous on est des gros copieurs, ben on lui a demandé de nous faire quelques petites mise en ambiance, décors et plans pour nos scénarios.

 

Si vous revenez de la station spatiale internationale ou d’un caisson cryogénique fermé depuis la seconde guerre mondiale, vous devez être le seul à ne pas connaitre les travaux d’Akae. Il fait tellement de trucs dans le JDR qu’il est trop difficile de résumer le bonhomme : illustrateur, docteur en histoire, il rédige aussi des articles et organise des manifestations… On vous l’avait dit qu’il était énervant !

 

Si vous voulez en savoir plus sur Olivier, sa vie et son oeuvre, rendez-vous ici.

… pff…

pénible le gars, pénible.

INS/MV : des nouvelles… des bonnes et des autres…

Voilà un mois se terminait la souscription pour la nouvelle édition d’In Nomine Satanis/Magna Veritas – Génération Perdue.

Aujourd’hui où en sommes nous de l’avancée du projet ?

  • les textes du livre de règles sont corrigées, ainsi que les contenus de deux des quatre livrets. L’Aide de jeu qui accompagne l’écran est terminée d’être rédigée également et sera envoyé ce week-end en correction. Reste deux livrets en cours de finition de rédaction. Le quatrième livret (débloqué par la souscription) pose le problème des éléments ajoutés : son écriture n’est pas encore complètement achevée, mais devrait se terminer dans la quinzaine à venir.La récupération des textes des nouvelles de GE Ranne dans les éditions précédentes devrait être achevé avant le 30 avril (il n’y a pas d’archive numérique exploitable telle quelle pour une mise en forme dans un livre de poche : il faut scanner et passer par un logiciel OCR). On a reçu la dernière nouvelle des « anciens » (à l’agenda chargé) cette semaine.
  • les dessins sont commandés et en cours de création. les 3/4 sont dessinés ou en cours de finition. Reste essentiellement les dessins des deux livrets encore en cours  de finition de rédaction, ainsi que ce qu’on appelle les « culs de lampe » (je vous laisse chercher ce qu’est un « cul de lampe »). On a recruté de nouveaux talents pour nous épauler et nous aider à produire plus vite. La colorisation des existants sera bientôt achevée et nous avons également fait appel à un coloriste pour certains dessins N&B.
  • le travail sur l’application ne démarrera qu’une fois les éléments des règles totalement terminées (comme les index des pouvoirs, design de la fiche de personnage, etc..).
  • La mise en maquette du livre de règles a débuté. On est allé assez vite au début. Mais le résultat actuel ne nous convenait pas… Alors nous avons repris à zéro le travail et dû demander des aménagements de texte et de visuels que nous attendons, en suivant les directives et les bons conseils de CROC. Bref, nous espérions avancer très rapidement sur cette partie du travail… Et le miracle ne s’est pas réalisé. Tel Ian Solo nous espérions que le Faucon Millenium passe en vitesse lumière, mais en appuyant sur la manette nous avons seulement eu un bruit de casserole.

Alors ?

Même si nous allons très vite, les difficultés cachées et les imprévus (oui, on a une petite malédiction de la momie qui a touche les membres de l’équipe : deux d’entre nous sont passés par la case hôpital)… ainsi que des petits retards de rédaction des éléments supplémentaires débloqués ne nous permettent pas d’avoir l’allure suffisante pour réussir à tenir l’objectif (à posteriori très optimiste) que nous nous étions fixés de vous offrir le jeu pour le début de l’été. En tout cas pas avec un résultat que nous estimons satisfaisant.

Alors plutôt que de confondre vitesse et précipitation, on va plutôt fixer à la rentrée la concrétisation du projet. Ce qui va nous permettre de ne pas traiter INS/MV dans le rush et obtenir le résultat souhaité de manière plus efficace et plus soigné. Bien évidemment, si tout est prêt pour que vous ayez votre jeu avant la rentrée, on se fera une joie de le faire le plus tôt possible.

Et demain ?

Du coup nous allons aussi mettre à profit ce nouveau délai. En parallèle, nous avons fait appel à de nouveaux auteurs pour sans doute ajouter des petits scénarios additionnels à certains de ces suppléments, sinon ils serviront à nos newsletters PDF… Autant que ce temps serve aussi à enrichir le contenu. Et du même coup à réviser les principes graphiques des intérieurs des suppléments pour les optimiser, en les confiant à un spécialiste de la presse (puisque nos suppléments vont avoir un côté presse a scandale dans leur forme).

Côté « logistique », nous venons de récupérer la Base de Données de la souscription. Cela va nous permettre durant le mois de Mai de contacter les souscripteurs pour les remboursements, les remerciements et les dédicaces. Guettez votre boîte mail. Et n’oubliez pas nous signaler tout changement d’adresse.

A bientôt pour un prochain point.

Poil à la maquette !

Dans la création d’un JDR, il y a des stars : les auteurs, les pigistes, les illustrateurs… Mais rarement on parle de ceux qui finalement mettent tout en oeuvre pour que ce soit beau, agréable à lire, cohérent : les maquettistes, ceux qui mettent en page et en valeur les textes et les illustrations.

 

Ben aujourd’hui je voudrais vous présenter l’un d’entre eux. Oh vous connaissez son travail : c’est lui qui a mis en page la plupart des ouvrages d’Asmodee depuis une quinzaine d’années. INS/MV, mais aussi La légendes des 5 Anneaux, 7ème  Mers,Hell Dorado, AD & D (3.5) quand ils étaient chez Asmodee… Bref, un monument de la mise en page. Ici on l’appelle Monsieur Bouly. C’est un artisan de haut vol, une épée comme on dit ! Avec lui, on est sûr que son projet est entre de bonnes mains.

 

Et bien figurez-vous que Maitre Bouly s’est mis à l’oeuvre sur la maquette d’INS/MV – Génération Perdue.

La preuve par l’image ci-dessus.

 

Rendons-lui ici hommage et souhaitons-lui bon courage.

Thomas Hervet donne de ses nouvelles

Voilà une plume qui va sévir dans INS/MV – Génération Perdue- où il signe deux séries de nouvelles, pile dans l’atmosphère et l’esprit que nous souhaitions apporter à cette nouvelle édition.

 

Il s’agit de Thomas Hervet, qui a aussi fait « la Bifle » que vous avez lu dans Zepitch et dans Casus Belli.

 

Février 1991, le petit Thomas a 11 ans et découvre le jeu de rôle. Deux semaines plus tard, il rêve d’écrire pour Croc.

 

Cette vague créature semi-fongoïde se passionne rapidement pour l’Histoire, le fantastique et, au final toute forme de littérature. Avec une nette préférence pour les auteurs déjantés, de partout, d’hier, d’aujourd’hui. Et de demain, puisqu’il espère en être.

 

Il commet ses premières nouvelles à 13 ans, son premier roman à 17 et le voit publié à 21 (« Jours de Colère », Editions Nestiveqnen – rien à avoir avec le rassemblement de fachos). Suite à un crash universitaire en bonne et due forme (le co-pilote était bourré et dépressif), il atterrit en 2003 chez Asmodée. Il y est toujours et y travaille la plupart du temps.

 

Il adore l’encre, dans la peau, dans des bouquins, pratique toujours le jeu de rôle, milite à petite échelle pour la cause animale, fait du cheval, peaufine son fédéralisme anti-autoritariste, vient donc de réaliser son plus vieux rêve, cultive sa démence légère et a compris récemment qu’il était plus qu’un demi-champignon, mais pas tout à fait un composé organique.

 

Il revient lentement à la publication (« INS », « Abyss, l’univers », un roman, on l’espère, bientôt. On vous tiendra au courant).