Checkpoint Juin

Bonjour à tous !


Tout va bon train (à vapeur de Bitume) ! Les échanges avec notre imprimeur ont débuté et certains produits sont déjà en production. Nous ne pouvons pas définir de date pour l’instant, mais nous savons que la fabrication de la boite va prendre du temps à cause du Covid… et oui ce n’est pas encore fini avec lui.


Pour ce qui est de la boite d’initiation, c’est tout autre chose ! Nous ferons un point dessus, ainsi qu’un live d’ici peu !

Merci à tous pour votre soutien !

Au passage, voici une illustration d’Emmanuel Boulet (alias Kahouet) !

Avancement Mars 2021

Comment ça « on est en Mars » ? Ah oui. Le temps passe si vite. Nous espérons que tout le monde va bien, que la covid vous fout la paix et que le confinement n’est pas trop pesant.

Bon, on en voit le bout. Le livre de base c’est bon, l’écran c’est bon… le roadbook, ManuFrance, le recueil de scénario, les livrets de la boite, c’est presque bon. D’ailleurs… non, je vous le dis à la fin.

Voilà, maintenant on s’occupe du « petit matériel » : les dés, les cartes, les boites, les tapis… On entre dans la phase « épicerie fine » qui prend toujours beaucoup de temps. C’est un peu lapidaire comme news mais à la fois, c’est l’heure des finalisations, donc on finalise. La prochaine news sera sans doute celle de l’envoi en fabrication.

Allez ! C’est Pâques ! Pour ceux qui ont pris l’option : on vous met le Roadbook en PDF. C’est toujours mieux qu’un œuf en chocolat. Et, comme nous le faisons désormais rituellement, voici donc quelques visuels pour vous aider à patienter. Merci encore pour votre soutien, votre enthousiasme et votre patience.

illustration de Juan Ochoa
Illustration par Juan Ochoa
Illustration du poster course-poursuite par Jems
Carte du nord de la France par Jems

P.S : Pour récupérer vos PDF désormais, il faut suivre cette procédure :
1 – Allez sur Gameontabletop.com
2 – Connectez-vous à votre compte
3 – cliquez sur l’icone de votre compte et scrollez jusqu’à « Butin numérique » (menu déroulant en haut à droite).

Checkpoint Décembre 2020

Nous espérons que tout le monde va bien, que la Covid vous laisse tranquille et que vous gardez le moral. La progression de Bitume s’accélère légèrement et ça devrait aller maintenant de plus en plus vite, pour deux raisons.

Les corrections des règles du Livre de Base ont été répercutés dans tous les autres documents. Ce n’était pas une mince affaire (le diable est dans les détails). C’est toujours épineux d’avancer tous les documents en même temps avec des auteurs différents.

Mais c’est désormais derrière nous.

Pour passer à une vitesse supérieure et parce que notre équipe était un peu sur les rotules (2020 n’a épargné personne), nous avons été chercher une aide extérieure pour nous épauler sur la maquette. Renforcé par un V8 de la PAO, on devrait commencer à voir le bout du tunnel.

Outre le Livre de base, c’est désormais l’écran et le livret qui sont terminés. Et vous pouvez en profiter en PDF dès maintenant (sur gameontabletop, cf. ci-dessous). Un petit cadeau de Noël numérique. Nous en profitons pour vous souhaiter de bonnes fêtes de fin d’année.

Et, comme nous le faisons à chaque fois, voici donc quelques visuels pour vous aider à patienter.
Merci encore pour votre soutien, votre enthousiasme et votre patience.

Couverture par Alyzian

P.S : Pour récupérer vos PDF désormais, il faut suivre cette procédure :
1 – Allez sur https://www.gameontabletop.com/
2 – Connectez-vous à votre compte
3 – cliquez sur l’icone de votre compte et scrollez jusqu’à « Butin numérique » (menu déroulant en haut à droite).

Checkpoint rentrée 2020

Bonjour à tous !

Nous espérons que tout le monde va bien et que la Covid vous fiche la paix. La progression de Bitume s’est stabilisée du fait de la mise en ligne du PDF du livre de base.

En effet, nous avons tenu compte de vos retours sur les règles. Merci à tous ceux qui ont participé. Nous avons eu affaire à des pros de CO. C’était génial. Certains points très intéressants ont nécessité des débats et des réflexions. Toujours est-il que c’est aujourd’hui clos et que le livre de base est quasi terminé. Il reste des renvois de pages et des menus aménagements, mais on touche au but.

Ceci dit, la finalisation de ce livre était déterminante pour la suite. En effet, nous allons pouvoir intégrer les règles finales au kit d’initiation et corriger tous les textes écrits jusqu’à présent en fonction de ces derniers changements. Il faut donc repasser tous les textes en revue pour les réactualiser (un travail de fourmi).

De fait, l’écran et son contenu sont presque terminés également. Le Kit devrait du coup suivre dans la foulée.

ManuFrance et le Roadbook nécessitent une révision plus approfondie. Tout est en bonne voie.

Et, comme nous le faisons à chaque fois, voici donc quelques visuels pour vous aider à patienter.

Merci encore pour votre soutien, votre enthousiasme et votre patience.

Bitume : Avancement début 2020 [2]

Nous espérons que vous allez tous bien. La création a repris le chemin du Bitume. Nous avons pas mal progressé et terminé quelques chantiers.

La première bonne nouvelle est que nous avons fini les textes. Ils ont tous été corrigés, à l’exception du ManuFrance qui est en relecture technique. Merci encore auteurs et relecteurs pour avoir continué à travailler durant ces dernières semaines passablement compliquées pour tout le monde. Ces derniers textes, ceux du ManuFrance, devraient quant eux passer incessamment en correction.

Côté illustration, nous sommes également à jour. Merci également aux illustratrices et illustrateurs qui ont fait feu de tout bois pour apporter à ce jeu tout leur talent et avoir tenu les délais malgré les circonstances.

Illustration : Alyzian
Illustration : Ochoa
Illustration : Kahouet

Nous en sommes donc à l’étape de la mise en maquette. Celle du livre de base est très avancée. Nous espérons vous annoncer la fin de sa première mouture dans les semaines qui viennent. Une fois le livre de base terminé, le style sera posé et nous pourrons aller rapidement sur les autres éléments.

Nous attaquons donc l’avant dernière ligne droite du projet. L’été sera laborieux mais nous espérons voir le bout de la Highway to Hell avant l’arrivée de l’automne.

Et, comme nous le faisons à chaque fois, voici donc quelques visuels pour vous aider à patienter. Merci encore pour votre soutien, votre enthousiasme et votre patience.

Bitume : Avancement début 2020

Veuillez tout d’abord nous excuser pour la rareté de nouvelles. Nous étions pris par le feu de la création. Nous étions plus focus sur les textes et les illustrations que sur l’information.

Nous avons pris du retard du fait que la finalisation des règles a eu des impacts sur les autres textes, notamment ManuFrance et le Roadbook qui sont très liés à celles-ci. En effet, difficile pour les auteurs d’avancer tant que les règles n’étaient pas tout à fait terminées.

D’autre part, les illustrations nombreuses prennent toujours plus de temps que prévu… même plus que l’imprévu du prévu. On ne peut que regretter que le temps passe, pas celui nécessaire à toute création. Bref, la gestation créative primale touche à sa fin. On attend encore quelques ultimes textes, mais on peut considérer que l’on entre dans la phase de relecture & correction pour les derniers ouvrages.

Mieux encore : on entre dans la maquette pour le plus gros des éléments, le livre de règles.

De même, nous attendons les derniers dessins, véhicules customisés et cartes notamment. Le mois de février devrait être celui de la dernière livraison des textes et des illustrations.

En voici d’ailleurs quelques-unes pour patienter, ainsi qu’une présentation d’une de nos illustratrices :

Alyzian

Alyzian débarque dans le monde du jeu de rôle après avoir travaillé plusieurs années comme UI et concept artist au sein du studio de jeux vidéo Dontnod. Si vous avez déjà joué aux deux volets de Life is Strange, alors son style ne vous sera pas inconnu puisqu’elle est à l’origine des nombreux carnets et autres croquis que vous pouvez y trouver.


Elle se lance tout juste comme illustratrice indépendante. Vous pouvez découvrir certains de ses travaux personnels sur son compte instagram : https://www.instagram.com/alyzian/?hl=fr

Pour Bitume, la DA a décidé de la faire sortir de sa zone de confort et à juger par les illustrations qu’elle a déjà fournies, c’était une excellente idée. Les animaux mignons, c’est bien. Les mécaniques crasseuses, c’est bien aussi.

Bitume : check point 1

ce visage ne m'est pas inconnu

Le projet Bitume est sur la Highway to Hell. Mais, tels des fous du volant, nous avons mis la nitro !

Grâce au travail acharné des testeurs et des retours de nos démonstrateurs qui ont fait tourner le jeu en convention, nous avons terminé l’écriture du système. Merci encore à tous les gens du forum pour leur participation, leurs commentaires et suggestions. L’écriture et l’harmonisation des tribus est également fini, ainsi que la majorité du background. L’écriture du livre de base est donc quasi-terminée et prend le chemin de la correction, au fil de l’eau, dès à présent.

Les scénarios sont terminés au trois-quart. Ils attendaient la mouture finale des règles pour être finalisés. De même que les textes de l’écran. Quelques ajouts et ils devraient tous être entièrement écrits et entrer aussi en correction. Une rentrée chargée pour les correcteurs donc.

Nous sommes en attente du premier jet des scénarios de la boite d’initiation.

Le catalogue ManuFrance est un peu long à démarrer. La recherche du format pour y caser les idées géniales des uns et des autres a nécessité un peu plus de travail que prévu. Mais tous les auteurs sont désormais dessus. Tout devrait être bouclé cet automne.

Niveau visuel, tous les illustrateurs ont été briefé. Nous avons d’ailleurs la joie de vous annoncer que nous travaillons avec Juan Ochoa, dessinateur Colombien, avec qui nous avions travaillé pour Monster of the Week. C’est un fan de Bitume (qu’il a découvert dans une boutique parisienne alors qu’il voyageait en Europe). Il va avoir la lourde tâche de dessiner toutes nos idées de matériel et d’inventions du catalogue. La première carte, qui concerne Paris, a été donné à Jems qui va faire toutes nos cartes. Nous vous parlerons des autres illustrateurs qui nous ont rejoint dans les communications ultérieures, au fil de l’arrivée de leurs travaux.

Voilà, nous sommes à la fin de la phase créative, l’automne sera une phase de correction et de mise en place graphique. 

Bonne rentrée, nous on roule pour vous.

une carte de Paris en construction par Jems
une illustration du recueil par Ysha
kahouet frappe aussi sur Bitume
un petit paysage riant Gabriel Pardon
Une belle occasion par Alyzian Tenté ?
Monsieur Dutrait continue à peaufiner…

reprise progressive du son et de l’image

Bon, comme vous pouvez le voir, notre site revient. L’été a été très difficile pour le site qui était en rideau (canicule ? complot angélique ? attaque des reptiliens ?). Bon, le retour est progressif. Il manque encore des bouts… comme vous pouvez vous en rendre compte. Mais on tient le bon… bout.

Bref, ça repart avec un envoi du Causa Mortis N°7, bientôt à dispo pour les souscripteurs d’INS/MV et une petit News sur l’avancement de Bitume dans les jours qui viennent. Stay tunes.

Craft, tunning et combat de véhicule !

Bitume utilise une version adaptée du système Chroniques Oubliées.

Chroniques Oubliées est un système de jeu simple mais complet basé sur l’OGL 3.5, permettant notamment d’initier ou de s’initier au jeu de rôle. Chroniques Oubliées Fantasy est le jeu de rôle de création française le plus vendu ces deux dernières années. Fun et moderne, simple et souple, fidèle aux racine du premier des jeux de rôle, ce système à fait ses preuves et permet de jouer des aventures épiques.

La version de Bitume est compatible Chroniques Oubliées Contemporain et Chroniques Oubliées Fantasy. Elle puise des éléments dans les deux versions et y ajoute ses propres ingrédients.

Pourquoi un système compatible Chroniques Oubliées ?

Bah par ce que CO, c’est vachement bien foutu ! Faut avouer que les hommes en noir ont fait un super taff, que tout ceci est libre de droit (licence OGL 3.5) et qu’ils sont plus que motivé pour que nous développions une version post-apo de leur système.

En tout cas, nous on adore et on pense qu’en terme de gameplay et d’ambiance de jeu ça colle parfaitement à BITUME (avec quelques petits réglages moteurs). On compte sur vous pour nous indiquer si notre tunning est de bon goût ou s’il faut faire des retouches peintures à certains endroits.

Quels sont les principales nouveautés ?

Nous avons créé et adapté des voies par tribus, mis en place un système d’avancement de personnage différent, refondu totalement les règles de gestion de ressources et de courses poursuite, ajouté les combats de véhicule, le tunning, et le craft. Bref tout ce qui est indispensable à faire vivre un univers post-apo, tout en gardant les spécificités des tribus de Bitume.

La mortalité des PJ est revue à la baisse par rapport aux anciennes éditions car l’objectif de cette nouvelle édition est d’être plus fun et héroïque, plus « fury road ». Nous avons revu le système d’expérience de CO avec une disparition des niveaux ce qui fait que la mortalité est plus prononcée que dans CO d’origine.

Et c’est toujours en précommande participative, sur Game On Tabletop, en cliquant ici.