Bitume : check point 1
Le projet Bitume est sur la Highway to Hell. Mais, tels des fous du volant, nous avons mis la nitro !
Grâce au travail acharné des testeurs et des retours de nos démonstrateurs qui ont fait tourner le jeu en convention, nous avons terminé l’écriture du système. Merci encore à tous les gens du forum pour leur participation, leurs commentaires et suggestions. L’écriture et l’harmonisation des tribus est également fini, ainsi que la majorité du background. L’écriture du livre de base est donc quasi-terminée et prend le chemin de la correction, au fil de l’eau, dès à présent.
Les scénarios sont terminés au trois-quart. Ils attendaient la mouture finale des règles pour être finalisés. De même que les textes de l’écran. Quelques ajouts et ils devraient tous être entièrement écrits et entrer aussi en correction. Une rentrée chargée pour les correcteurs donc.
Nous sommes en attente du premier jet des scénarios de la boite d’initiation.
Le catalogue ManuFrance est un peu long à démarrer. La recherche du format pour y caser les idées géniales des uns et des autres a nécessité un peu plus de travail que prévu. Mais tous les auteurs sont désormais dessus. Tout devrait être bouclé cet automne.
Niveau visuel, tous les illustrateurs ont été briefé. Nous avons d’ailleurs la joie de vous annoncer que nous travaillons avec Juan Ochoa, dessinateur Colombien, avec qui nous avions travaillé pour Monster of the Week. C’est un fan de Bitume (qu’il a découvert dans une boutique parisienne alors qu’il voyageait en Europe). Il va avoir la lourde tâche de dessiner toutes nos idées de matériel et d’inventions du catalogue. La première carte, qui concerne Paris, a été donné à Jems qui va faire toutes nos cartes. Nous vous parlerons des autres illustrateurs qui nous ont rejoint dans les communications ultérieures, au fil de l’arrivée de leurs travaux.
Voilà, nous sommes à la fin de la phase créative, l’automne sera une phase de correction et de mise en place graphique.
Bonne rentrée, nous on roule pour vous.
reprise progressive du son et de l’image
Bon, comme vous pouvez le voir, notre site revient. L’été a été très difficile pour le site qui était en rideau (canicule ? complot angélique ? attaque des reptiliens ?). Bon, le retour est progressif. Il manque encore des bouts… comme vous pouvez vous en rendre compte. Mais on tient le bon… bout.
Bref, ça repart avec un envoi du Causa Mortis N°7, bientôt à dispo pour les souscripteurs d’INS/MV et une petit News sur l’avancement de Bitume dans les jours qui viennent. Stay tunes.
des nouveaux objectifs révélés
24 heures de précommande plus tard
et nous sommes déjà au déblocage du 4ème objectif.
Mais qui y a-t-il après ?
Suspens.
Bon, regardez-ci dessous et vous connaîtrez les suivants
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Bitume est financé !
Bravo et merci à tous les souscripteurs de Bitume ! Vous avez réussi à financer Bitume en 3 heures en trente minutes. Vous êtes dignes de mad max !
Nous vous réservons encore plein de surprises. Continuez de nous suivre sur Game On Tabletop en cliquant ici.
La précommande Bitume, c’est maintenant !
Hé oui, tout arrive. La précommande participative de Bitume c’est maintenant !
Pour y accéder, il vous suffit de vous rendre sur le site de Game On Tabletop ou de cliquer ici
Pour tout savoir des contreparties, voici une petite image qui les résume
Un monde de Bitume (épisode 2)
Et sinon, comment ça se passe, pour les survivants ?
Le quotidien des tribus
Ceux qui sont là, après la comète, sont bâtis pour la survie. Ils ont hérité d’un patrimoine génétique qui les place en haut de la chaîne alimentaire et ont subi l’entraînement le plus efficace qui soit pour affronter leur ennemi le plus féroce: les autres êtres humains.
Amazones, Fils du Métal, Vikings, Hell’s… rôdent dans leurs véhicules à l’affût de proies à dépouiller et (tant qu’à faire) à tuer. Voire à asservir leurs voisins comme les skins.
Les plus pacifistes, souvent sédentaires comme les fermiers ou les conservateurs cherchent à retrouver un semblant de vie «normale» (travail, survie, survie) en se constituant des abris aussi discrets que résistants et en passant des alliances avec des tribus aptes à les défendre telles que les Yankees.
Enfin, certaines tribus cherchent juste à subsister en suivant un mode de vie à part tels que les indiens ou les enfants.
D’autres aimeraient bien hâter la fin de ce monde… ou tout du moins de ce mode vie comme les punks ou la confrérie du serpent.
D’autres enfin profitent du système en vendant leurs services comme les garagistes ou aident les survivants comme les guérisseurs.
Il s’agit bien sûr de généralités : certains vikings sont fleur bleue et certains Yankees sadiques !
Et moi et émoi
Et les personnages, dans tout ça ? La plupart du temps, ils sont en rupture de ban de leurs tribus d’origine (mais rien ne vous empêche d’appartenir tous au même type de tribu). Désormais errants, ils se forgent leur propre mode de vie, suivent leurs propres principes, et se regroupent en petits groupes solidaires partageant les mêmes objectifs.
Souvent, et en particulier au début de leur « alliance », les joueurs ne verront pas plus loin que leur survie du jour. Mais avec le temps, peut–être se trouveront-ils des objectifs et des perspectives un peu plus ambitieuses. Survivre au lendemain, par exemple. Il parait que la poussière est plus douce dans la région voisine et que gens ont des sales boulots à refiler à des flingues à louer. Cela tombe bien, vous avez juste assez d’eau et assez d’essence pour aller dans ce nouvel El Dorado.
Un monde de Bitume (épisode 1)
Au commencement était la fin…
A peine le temps. A peine le temps d’écouter le dernier tube de Stéph’ de Monac’, à peine le temps de regarder un épisode de Deux flics à Miami et de donner son obole aux Restos du Coeur… A peine le temps de regarder l’explosion en direct de la navette Challenger, de pleurer Balavoine, de suivre le compte à rebours du lancement de la Cinq… que le monde sombre brutalement dans le néant.
Au mépris de tous les calculs des astronomes, la comète de Halley passe trop près de la terre et génère une série de catastrophes naturelles sans précédent : typhons, raz de marée, tremblements de terre, éruptions volcaniques…
En moins de vingt-quatre heures, le 11 avril 1986, tout s’arrête. Les centrales électriques cessent de fonctionner et plongent la France dans l’immobilité et l’obscurité. Le pays devient sourd, muet, aveugle et inerte.
Partout, la nature poursuit sa révolte et provoque des dégâts massifs dans les villes, fauchant la population à coup de millions de morts. Le chaos s’installe, plongeant l’ensemble de l’humanité dans la terreur, et les scènes de panique et de saccage se multiplient.
Cela nous aura au moins évité Tchernobyl, la cohabitation et Partenaire Particulier… C’est toujours ça de pris. Une gueule de bois de quatre ans, ça se mérite !
Les jours suivants le 11 Avril ne sont guère plus roses. Les hommes prennent le relais de la nature : émeutes, pillages et massacres à grande échelle se succèdent, et les survivants du cataclysme voient leur nombre diminuer à vive allure.
Puis vient la maladie. Une bien étrange maladie. Un supervirus qui terrasse tous les rescapés, les plongeant dans le coma durant des heures, puis des jours…
Pourtant, le virus ne tue personne directement. Sortant de leur torpeur, les victimes, tout d’abord heureux de revenir à la vie, doivent se rendent à l’évidence.
Ils ont perdu la mémoire. Une amnésie totale et sans rémission. Qui sont-ils? Qui étaient-ils ?
On sous-estime toujours les cons…
Le temps passe… une infime minorité d’individus retrouve la mémoire. Oh, ce n’est pas parfait. Il s’agit seulement de bribes, de lambeaux de souvenirs et de visions déformées qui se prêtent à des interprétations dignes de Paco Rabanne.
« Grâce » à ce retour mnésique, certaines connaissances «technologiques» remontent à la surface : conduire une bagnole, se servir d’armes à feu, creuser des sillons et replanter des semences, traire une vache, voire chanter un couplet de la pêche au moules. Bref, un grand pas en avant vers la civilisation.
« Quand on est plus de quatre, on est une bande de cons… A fortiori, deux c’est l’idéal» Pierre Desproges
De nouveaux Punks, Skinhead, et autres Hell’s commencent à arpenter le bitume en tribus organisées et mues par un style de vie commun. Des féministes convaincues se transforment en Amazones et d’anciens agriculteurs retapent des exploitations pour y installer de communautés de fermiers. Les bricoleurs, qui se souviennent subitement de leurs connaissances en mécanique rejoignent des guildes de garagistes. Des fanas déjantés de voitures forment la terrifiante tribu de fils du métal… Tandis que les nostalgiques du monde écroulé se regroupent au sein des conservateurs, souhaitent retrouver un âge d’or mythique comme les Yankees ouvivre en accord avec la nature comme les Indiens…
Ces tribus vont essaimer à travers la France et gagner de nouveaux adeptes.
Certaines vont prospérer par le biais de pillages permanents pour survivre jusqu’au matin suivant dans une orgie de sauvagerie, d’autres vont créer des royaumes délirants dédiés à leurs visions chimériques ou chercher à reconstruire un embryon de civilisation à partir des ruines du passé.
Chaque tribu œuvre pour que triomphe sa « Bitume’s Way of Life », de préférence sur les cadavres de ses rivaux.
Ding ! Terminus, tout le monde se descend !
La vie trouve son chemin à travers ce dédale de sang et crasse… La sélection naturelle fait son
œuvre. Ce qui reste de l’humanité, est une élite taillée pour la survie. Darwin at his Best !
La violence est une ponctuation, la mort est la grammaire. Peu de gens se souviennent des causes de leur condition actuelle, mais tout le monde sait que l’avenir se joue dans les ruines.
On se bat pour un sac de riz, une poignée de cartouches ou un bidon d’essence à moitié vide. De quoi aller jusqu’au prochain pillage.
Dans cet univers, une vie ne vaut rien. A part la sienne. Et ce mode de (sur)vie n’a pour l’instant pas d’alternative. Alors le massacre continue. Bonne route…
on fait pas gaffe… et c’est la précommande de Bitume
On travaille, on discute avec les illustrateurs, on échange avec les testeurs, on corrige avec les auteurs. On regarde pas le temps qui passe vu que c’est passionnant.
Un petit signal rouge s’allume dans votre esprit. hum… Mince ! La précommande participative est dans une semaine.
Branle le bas de combat de la com . Réveillez-les réseaux ! Mobilisez les fans !
C’est pour le 22 Avril à 19h sur la plateforme Game On Tabletop.
Bon en guise d’amuse-gueule, un petit Draw In Progress de Monsieur Vincent Dutrait.
Deux nouveaux Faits Divins à la rentrée
Veuillez nous excuser pour cette interruption du son et de l’image durant ces quelques mois. Alors, rassurez-vous, je viens avec deux bonnes nouvelles : un Faits Divins n°5 et un Faits Divins n°6 sont partis chez un imprimeur !
Donc, à la rentrée, aux alentour de Septembre, vous pourrez découvrir le Faits Divins n°5.
Ce Faits Divins est consacré aux Anges et Démons coraniques : un petit rappel historique puis comment ils ont vécu le black-out, la redistribution des cartes, la transformation de chaque camp et les réseaux spécifiques qui en découlent. Vous y trouverez également une aide de jeu pour créer vos PNJ coraniques, ainsi que leurs soldats et êtres surnaturels issus du monde musulman adaptés aux changements de la INS/MV – Génération Perdue.
Pour vous mettre dans l’ambiance (et renouer avec de vieilles traditions d’INS/MV) une nouvelle, un tableau d’armes coraniques, des brèves… Et un gros scénario d’INS de Thomas Cheilan, intitulé : « On m’appelle l’égyptien », ayant pour cadre les conflits des Anges et Démons coraniques. Cette intrigue met vos démons au centre d’une tractation d’un acteur majeur des réseaux terroristes prêt à tout pour monnayer ses secrets. Cela commence comme une mission de gardiennage dans un hôtel de luxe parisien… Et cela finit en règlements de comptes à ok corral entre une multitude de factions ennemies. Ce scénario est facilement adaptable à MV ou à une double table.
En Novembre, le Faits Divins n°6 arrivera en boutique.
Ce Faits Divins traite des renégats et de la troisième voie. Voici quelques nouvelles des renégats ayant survécu au black-out, comment ils peuvent en profiter pour se racheter une conduite à la faveur du désordre ou foutre un peu plus de boxon dans la guerre des réseaux (avec quelques idées de situations croquignolesques à l’appui). Les païens de la troisième voie n’ont pas tiré leur épingle jeu avec le grand Reboot… D’autant que certains Anges et Démons utilisent la couverture païenne pour se planquer. Heureusement, la troisième voie conserve quelques héros qui vont peuvent bien casser les noix de vos joueurs. Renégats et Troisième voie profitent chacune d’une galerie de portraits pour égailler vos parties.
Pour mettre en pratique tout ce joyeux bordel, vous disposez d’un scénario MV de Pierre Bouas, intitulé « vous pouvez embrasser la mariée ». Vos Anges sont invités à un mariage qui n’est pas aussi catholique que le dit l’invitation. Ah ! les réunions de famille… Une bonne occasion de ressortir les vieux dossiers… Trés vieux dossiers. Genre grimoire. Cela va jaser au vin d’honneur.
Voilà pour les Faits Divins. Pour ceux qui voulaient les PDF des Causa Mortis 5 & 6, bonne nouvelle également ils sont dispos sur la boutique du site.