Bitume : Avancement début 2020

Veuillez tout d’abord nous excuser pour la rareté de nouvelles. Nous étions pris par le feu de la création. Nous étions plus focus sur les textes et les illustrations que sur l’information.

Nous avons pris du retard du fait que la finalisation des règles a eu des impacts sur les autres textes, notamment ManuFrance et le Roadbook qui sont très liés à celles-ci. En effet, difficile pour les auteurs d’avancer tant que les règles n’étaient pas tout à fait terminées.

D’autre part, les illustrations nombreuses prennent toujours plus de temps que prévu… même plus que l’imprévu du prévu. On ne peut que regretter que le temps passe, pas celui nécessaire à toute création. Bref, la gestation créative primale touche à sa fin. On attend encore quelques ultimes textes, mais on peut considérer que l’on entre dans la phase de relecture & correction pour les derniers ouvrages.

Mieux encore : on entre dans la maquette pour le plus gros des éléments, le livre de règles.

De même, nous attendons les derniers dessins, véhicules customisés et cartes notamment. Le mois de février devrait être celui de la dernière livraison des textes et des illustrations.

En voici d’ailleurs quelques-unes pour patienter, ainsi qu’une présentation d’une de nos illustratrices :

Alyzian

Alyzian débarque dans le monde du jeu de rôle après avoir travaillé plusieurs années comme UI et concept artist au sein du studio de jeux vidéo Dontnod. Si vous avez déjà joué aux deux volets de Life is Strange, alors son style ne vous sera pas inconnu puisqu’elle est à l’origine des nombreux carnets et autres croquis que vous pouvez y trouver.


Elle se lance tout juste comme illustratrice indépendante. Vous pouvez découvrir certains de ses travaux personnels sur son compte instagram : https://www.instagram.com/alyzian/?hl=fr

Pour Bitume, la DA a décidé de la faire sortir de sa zone de confort et à juger par les illustrations qu’elle a déjà fournies, c’était une excellente idée. Les animaux mignons, c’est bien. Les mécaniques crasseuses, c’est bien aussi.

Bitume : check point 1

ce visage ne m'est pas inconnu

Le projet Bitume est sur la Highway to Hell. Mais, tels des fous du volant, nous avons mis la nitro !

Grâce au travail acharné des testeurs et des retours de nos démonstrateurs qui ont fait tourner le jeu en convention, nous avons terminé l’écriture du système. Merci encore à tous les gens du forum pour leur participation, leurs commentaires et suggestions. L’écriture et l’harmonisation des tribus est également fini, ainsi que la majorité du background. L’écriture du livre de base est donc quasi-terminée et prend le chemin de la correction, au fil de l’eau, dès à présent.

Les scénarios sont terminés au trois-quart. Ils attendaient la mouture finale des règles pour être finalisés. De même que les textes de l’écran. Quelques ajouts et ils devraient tous être entièrement écrits et entrer aussi en correction. Une rentrée chargée pour les correcteurs donc.

Nous sommes en attente du premier jet des scénarios de la boite d’initiation.

Le catalogue ManuFrance est un peu long à démarrer. La recherche du format pour y caser les idées géniales des uns et des autres a nécessité un peu plus de travail que prévu. Mais tous les auteurs sont désormais dessus. Tout devrait être bouclé cet automne.

Niveau visuel, tous les illustrateurs ont été briefé. Nous avons d’ailleurs la joie de vous annoncer que nous travaillons avec Juan Ochoa, dessinateur Colombien, avec qui nous avions travaillé pour Monster of the Week. C’est un fan de Bitume (qu’il a découvert dans une boutique parisienne alors qu’il voyageait en Europe). Il va avoir la lourde tâche de dessiner toutes nos idées de matériel et d’inventions du catalogue. La première carte, qui concerne Paris, a été donné à Jems qui va faire toutes nos cartes. Nous vous parlerons des autres illustrateurs qui nous ont rejoint dans les communications ultérieures, au fil de l’arrivée de leurs travaux.

Voilà, nous sommes à la fin de la phase créative, l’automne sera une phase de correction et de mise en place graphique. 

Bonne rentrée, nous on roule pour vous.

une carte de Paris en construction par Jems
une illustration du recueil par Ysha
kahouet frappe aussi sur Bitume
un petit paysage riant Gabriel Pardon
Une belle occasion par Alyzian Tenté ?
Monsieur Dutrait continue à peaufiner…

reprise progressive du son et de l’image

Bon, comme vous pouvez le voir, notre site revient. L’été a été très difficile pour le site qui était en rideau (canicule ? complot angélique ? attaque des reptiliens ?). Bon, le retour est progressif. Il manque encore des bouts… comme vous pouvez vous en rendre compte. Mais on tient le bon… bout.

Bref, ça repart avec un envoi du Causa Mortis N°7, bientôt à dispo pour les souscripteurs d’INS/MV et une petit News sur l’avancement de Bitume dans les jours qui viennent. Stay tunes.

Craft, tunning et combat de véhicule !

Bitume utilise une version adaptée du système Chroniques Oubliées.

Chroniques Oubliées est un système de jeu simple mais complet basé sur l’OGL 3.5, permettant notamment d’initier ou de s’initier au jeu de rôle. Chroniques Oubliées Fantasy est le jeu de rôle de création française le plus vendu ces deux dernières années. Fun et moderne, simple et souple, fidèle aux racine du premier des jeux de rôle, ce système à fait ses preuves et permet de jouer des aventures épiques.

La version de Bitume est compatible Chroniques Oubliées Contemporain et Chroniques Oubliées Fantasy. Elle puise des éléments dans les deux versions et y ajoute ses propres ingrédients.

Pourquoi un système compatible Chroniques Oubliées ?

Bah par ce que CO, c’est vachement bien foutu ! Faut avouer que les hommes en noir ont fait un super taff, que tout ceci est libre de droit (licence OGL 3.5) et qu’ils sont plus que motivé pour que nous développions une version post-apo de leur système.

En tout cas, nous on adore et on pense qu’en terme de gameplay et d’ambiance de jeu ça colle parfaitement à BITUME (avec quelques petits réglages moteurs). On compte sur vous pour nous indiquer si notre tunning est de bon goût ou s’il faut faire des retouches peintures à certains endroits.

Quels sont les principales nouveautés ?

Nous avons créé et adapté des voies par tribus, mis en place un système d’avancement de personnage différent, refondu totalement les règles de gestion de ressources et de courses poursuite, ajouté les combats de véhicule, le tunning, et le craft. Bref tout ce qui est indispensable à faire vivre un univers post-apo, tout en gardant les spécificités des tribus de Bitume.

La mortalité des PJ est revue à la baisse par rapport aux anciennes éditions car l’objectif de cette nouvelle édition est d’être plus fun et héroïque, plus « fury road ». Nous avons revu le système d’expérience de CO avec une disparition des niveaux ce qui fait que la mortalité est plus prononcée que dans CO d’origine.

Et c’est toujours en précommande participative, sur Game On Tabletop, en cliquant ici.

Un monde de Bitume (épisode 2)

Et sinon, comment ça se passe,  pour les survivants ?

Le quotidien des tribus

Ceux qui sont là, après la comète, sont bâtis pour la survie. Ils ont hérité d’un patrimoine génétique qui les place en haut de la chaîne alimentaire et ont subi l’entraînement le plus efficace qui soit pour affronter leur ennemi le plus féroce: les autres êtres humains.

Amazones, Fils du Métal, Vikings, Hell’s… rôdent dans leurs véhicules à l’affût de proies à dépouiller et (tant qu’à faire) à tuer. Voire à asservir leurs voisins comme les skins.

Les plus pacifistes, souvent sédentaires comme les fermiers ou les conservateurs  cherchent à retrouver un semblant de vie «normale» (travail, survie, survie) en se constituant des abris aussi discrets que résistants et en passant des alliances avec des tribus aptes à les défendre telles que les Yankees.

Enfin, certaines tribus cherchent juste à subsister en suivant un mode de vie à part tels que les indiens ou les enfants.

D’autres aimeraient bien hâter la fin de ce monde… ou tout du moins de ce mode vie comme les punks ou la confrérie du serpent.

D’autres enfin profitent du système en vendant leurs services comme les garagistes ou aident les survivants comme les guérisseurs.

Il s’agit bien sûr de généralités : certains vikings sont fleur bleue et certains Yankees sadiques !

Et moi et émoi

Et les personnages, dans tout ça ? La plupart du temps, ils sont en rupture de ban de leurs tribus d’origine (mais rien ne vous empêche d’appartenir tous au même type de tribu). Désormais errants, ils se forgent leur propre mode de vie, suivent leurs propres principes, et se regroupent en petits groupes solidaires partageant les mêmes objectifs.

Souvent, et en particulier au début de leur « alliance », les joueurs ne verront pas plus loin que leur survie du jour. Mais avec le temps, peut–être se trouveront-ils des objectifs et des perspectives un peu plus ambitieuses. Survivre au lendemain, par exemple. Il parait que la poussière est plus douce dans la région voisine et que gens ont des sales boulots à refiler à des flingues à louer. Cela tombe bien, vous avez juste assez d’eau et assez d’essence pour aller dans ce nouvel El Dorado.

 

 

Un monde de Bitume (épisode 1)

Au commencement était la fin…

 

A peine le temps. A peine le temps d’écouter le dernier tube de Stéph’ de Monac’, à peine le temps de regarder un épisode de Deux flics à Miami et de donner son obole aux Restos du Coeur… A peine le temps de regarder l’explosion en direct de la navette Challenger, de pleurer Balavoine, de suivre le compte à rebours du lancement de la Cinq… que le monde sombre brutalement dans le néant.

Au mépris de tous les calculs des astronomes, la comète de Halley passe trop près de la terre et génère une série de catastrophes naturelles sans précédent : typhons, raz de marée, tremblements de terre, éruptions volcaniques…

En moins de vingt-quatre heures, le 11 avril 1986, tout s’arrête.  Les centrales électriques cessent de fonctionner et  plongent la France dans l’immobilité et l’obscurité. Le pays devient sourd, muet, aveugle et inerte.

Partout, la nature poursuit sa révolte et provoque des dégâts massifs dans les villes, fauchant la population à coup de millions de morts. Le chaos s’installe, plongeant l’ensemble de l’humanité dans la terreur, et les scènes de panique et de saccage se multiplient.

Cela nous aura au moins évité Tchernobyl, la cohabitation et Partenaire Particulier… C’est toujours ça de pris. Une gueule de bois de quatre ans, ça se mérite !

Les jours suivants le 11 Avril ne sont guère plus roses.  Les hommes prennent le relais de la nature : émeutes, pillages et massacres à grande échelle se succèdent, et les survivants du cataclysme voient leur nombre diminuer à vive allure.

Puis vient la maladie. Une bien étrange maladie. Un supervirus qui terrasse tous les rescapés, les plongeant dans le coma durant des heures, puis des jours…

Pourtant, le virus ne tue personne directement. Sortant de leur torpeur, les victimes, tout d’abord heureux de revenir à la vie, doivent se rendent à l’évidence.

Ils ont perdu la mémoire. Une amnésie totale et sans rémission. Qui sont-ils? Qui étaient-ils ?

 

On sous-estime toujours les cons…

 

Le temps passe… une infime minorité d’individus retrouve la mémoire. Oh, ce n’est pas parfait. Il s’agit seulement de bribes, de lambeaux de souvenirs et de visions déformées qui se prêtent à des interprétations dignes de Paco Rabanne.

« Grâce » à ce retour mnésique, certaines connaissances «technologiques» remontent à la surface : conduire une bagnole, se servir d’armes à feu, creuser des sillons et replanter des semences, traire une vache, voire chanter un couplet de la pêche au moules. Bref, un grand pas en avant  vers la civilisation.

 

« Quand on est plus de quatre, on est une bande de cons… A fortiori, deux c’est l’idéal» Pierre Desproges

 

De nouveaux Punks, Skinhead, et autres Hell’s commencent à arpenter le bitume en tribus organisées et mues par un style de vie commun. Des féministes convaincues se transforment en Amazones et d’anciens agriculteurs retapent des exploitations pour y installer de communautés de fermiers. Les bricoleurs, qui se souviennent subitement de leurs connaissances en mécanique rejoignent des guildes de garagistes. Des fanas déjantés de voitures forment la terrifiante tribu de fils du métal… Tandis que les nostalgiques du monde écroulé se regroupent au sein des conservateurs,  souhaitent retrouver un âge d’or mythique comme les Yankees ouvivre en  accord avec la nature comme les Indiens…

 

Ces tribus vont essaimer à travers la France et gagner de nouveaux adeptes.

 

Certaines vont prospérer par le biais de pillages permanents pour survivre jusqu’au matin suivant dans une orgie de sauvagerie, d’autres vont créer des royaumes délirants dédiés à leurs visions chimériques ou chercher à reconstruire un embryon de civilisation à partir des ruines du passé.

Chaque tribu œuvre pour que triomphe sa « Bitume’s Way of Life », de préférence sur les cadavres de ses rivaux.

 

Ding ! Terminus, tout le monde se descend !

 

La vie trouve son chemin à travers ce dédale de sang et crasse… La sélection naturelle fait son

œuvre. Ce qui reste de l’humanité, est une élite taillée pour la survie. Darwin at his Best !

La violence est une ponctuation, la mort est la grammaire. Peu de gens se souviennent des causes de leur condition actuelle, mais tout le monde sait que l’avenir se joue dans les ruines.
On se bat pour un sac de riz, une poignée de cartouches ou un bidon d’essence à moitié vide. De quoi  aller jusqu’au prochain pillage.
Dans cet univers, une vie ne vaut rien. A part la sienne. Et ce mode de (sur)vie n’a pour l’instant pas d’alternative. Alors le massacre continue. Bonne route…

Playtests Bitume

Raise Dead Éditions ouvre les playtests de la nouvelle édition de BITUME (compatible Chroniques Oubliées) qui sera en précommande participative sur www.GameOnTabletop.com à partir du 22 avril 2019.

Vous voulez testez cette nouvelle version en avant-première et participer à son développement ? C’est le moment ou jamais ! Rejoignez la tribu des playtesteurs et faites-nous part de vos retours afin d’améliorer la future édition de BITUME.

 

 

Comment participer ?

C’est simple, il suffit de s’inscrire via le petit formulaire en ligne qu’on vous a concocté.

Recevez en avant-première un kit de playtest (règles simplifiées, personnages pré-tirés et scénario) de la nouvelle édition de BITUME en échange de votre engagement à organiser au moins deux sessions de BITUME et à nous faire un retour commenté par écrit à l’adresse contact@raise-dead.com avant le 15 juin 2019.

Vous pouvez aussi poser vos questions sur un forum dédié aux playtests : http://bitume.free-bb.fr

et même y partager vos propres scénarios si vous en créer pour l’occasion.

 

 

Pourquoi un système compatible Chroniques Oubliées ?

Bah par ce que CO, c’est vachement bien foutu !
Faut avouer que les Hommes en Noir ont faits un super taff, que tout ceci est libre de droit (licence OGL 3.5) et qu’ils sont plus que motivés pour que nous développions une version post-apo de leur système.

En tout cas, nous on adore et on pense qu’en terme de gameplay et d’ambiance de jeu ça colle parfaitement à BITUME (avec quelques petits réglages moteurs). On compte sur vous pour nous indiquer si notre tunning est de bon gouût ou s’il faut faire des retouches peintures à certains endroits.